Публикации

Важность использования визуальных концепций в производстве видеоигр

В рамках всей структуры студии разработки игр создание хорошей команды и эффективное планирование имеют решающее значение для любого проекта. Предварительная подготовка — это решающее время, когда решения по дизайну игр отражают практический результат. Фундаментальной частью этого планирования является выбор графических характеристик проекта, где функция студии видеоигр выходит за рамки разработки эффективной механики и открывает пространство для создания визуальной идентичности, которая должна отражать цели проекта. с первого взгляда.

Независимо от платформы, на которой будет запущен проект, визуальная идентификация представляет собой вход игрока в мир, который ему представлен, именно с помощью этого элемента игрок идентифицируется с атмосферой, знакомится с сеттингом и сюжетом и Основной инструмент погружения, который может предложить игра.

Весь этот процесс визуального создания находится в руках художественной студии и ее профессионалов, занимающихся художественным визуальным творчеством, отвечающих за искусство видеоигр. Основной функцией дизайнера является создание интерфейса, опосредованного коммуникацией в игре, так как в любой работе, в которой используются концепции дизайна, функцией студии художественных работ является передача информации визуально и интерактивно игроку.

Разработка новых технологий рендеринга

На протяжении многих лет технологии, окружающие игровой мир, развивались все быстрее, с новыми возможностями для более убедительного и интерактивного визуального моделирования. Разработка новых механизмов, новых производственных инструментов и применение художественных концепций в производственных процессах приближает игровую индустрию к таким гигантам, как, например, киноиндустрия, с точки зрения инвестиций, прибыли и известности в СМИ.

Ответственность студии художественных работ за определение визуальной идентичности проекта огромна, определение цветовых палитр, стилей и композиций в рамках концепций дизайна напрямую влияет на опыт игрока.

Это визуальное общение, которое сообщает игроку, может ли элемент сценария быть взрывным, или является ли персонаж союзником, нейтральным или злодеем, плюс много не требующей пояснений информации, которая экономит время, оставляя опыт более плавным.

Независимая студия видеоигр

Действуя против действий крупных производителей, небольших независимых студий по разработке игр, они визуально привлекают внимание и фокусируются на игровом процессе и постоянном опыте удовлетворения игрока.

Используя ретро-стили, используя уже сложившуюся механику, игры таких категорий, как двухмерные удары и игры с боковой прокруткой, становятся все более распространенными, особенно на мобильных платформах. Сам Android стал основным способом независимого производства и публикации игр.

На заре игровой индустрии игры создавались исключительно программистами, которые абсолютно ничего не понимали в дизайне или изобразительном искусстве, что делало эти игры необработанными и почти не взаимодействующими с игроком.

Сегодня даже эти новые игры в стиле ретро несут в себе визуальные элементы, которые привносят игрока в игру и обеспечивают более полный и захватывающий опыт.